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Intro to CSS 3D transforms
阅读量:6106 次
发布时间:2019-06-21

本文共 6739 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

原文地址:,本文只是翻译了其中的一部分,省去了作者写文章的原因浏览器兼容部分(已经过时)

Perspective

元素需要设置需要设置perspective来激活3D效果,可以通过两种方式实现

  • 在transform属性中使用perspective方法

    transform: perspective( 600px );
  • 直接使用perspective属性

    perspective: 600px;

NOTE:出于代码简介的目的,demo中的CSS样式没有使用浏览器前缀,在实际使用中需要使用-webkit-perspective, -moz-perspective, 等

 

 

这两种方式都会触发3D效果,但是有一点不同:第一种方式直接在一个元素上触发3D变形,但是当多个元素的时候变形效果和预期会有所不同,如果使用同样的方法作用于不同位置的元素的时候,每个元素会有自己的轴心,为了解决这个问题,需要在父元素使用perspective属性,这样每个子元素都共享相同的3D空间

 

 

perspective属性的值决定了3D效果的强烈程度,可以认为是观察者到页面的距离。值越大距离越远,视觉上的3D效果就会相应的减弱。perspective: 2000px; 会产生一个好像我们使用望远镜看远方物体的3D效果,perspective: 100px;会产生一个小昆虫看大象的效果。

3D效果默认轴心是元素中央,可以通过perspective-origin来修改轴心

perspective-origin: 25% 75%;

看一下作者写的一个有意思的立方体旋转页面

3D变形方法

作为一个web者,可能很熟悉两个方向:X & Y,表示元素的水平方向和垂直方向,在perspective激活的3D空间中我们可以在X、Y、Z三个坐标轴上对元素进行变形处理。3D变形使用的变形方法和2D变形一样,如果熟悉很容易掌握3D变形

  • rotateX( angle )
  • rotateY( angle )
  • rotateZ( angle )
  • translateZ( tz )
  • scaleZ( sz )

translateX()方法使元素延X轴移动,translateZ()使元素延Z轴(在3D空间中方向从前到后)移动。正值使元素离观察者更近,负值使元素变远。

translateZ( -200px )

translateZ( 200px )

rotateX( 45deg )

rotateY( 45deg )

rotateZ( 45deg )

有几个变形方法的缩写,这些方法需要把三个参数写全

  • translate3d( tx, ty, tz )
  • scale3d( sx, sy, sz )
  • rotate3d( rx, ry, rz, angle )

Pro-tip: fn3d()变形方法可以触发硬件加速

任意3D操作会触发硬件加速,甚至可能变形只用到了2D的,或者没有做任何事情(比如translate3d(0,0,0))。需要注意的是这只是当前的表现,未来可能变化(这也是为什么我们没有写文档或者鼓励这么做),但是这在很多场景下非常有用,可以显著的提高渲染性能

立方体

创建六个面

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为6个面设置基本的位置和尺寸样式

.container {  width: 200px;  height: 200px;  position: relative;  perspective: 1000px;}#cube {  width: 100%;  height: 100%;  position: absolute;  transform-style: preserve-3d;}#cube figure {  width: 196px;  height: 196px;  display: block;  position: absolute;  border: 2px solid black;}

1、2是前后面,3、4是左右,5、6是上下

#cube .front  { transform: rotateY(   0deg ); }#cube .back   { transform: rotateX( 180deg ); }#cube .right  { transform: rotateY(  90deg ); }#cube .left   { transform: rotateY( -90deg ); }#cube .top    { transform: rotateX(  90deg ); }#cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ); }

我们可以移除#cube .front样式声明,只用前面是可见的,上、下、左、右面与视角平行,所以看不到。需要从中心位置移动它们才可以看得到,每个面都是200px宽,每个面都需要从立方体中心移动100px;

#cube .front  { transform: rotateY(   0deg ) translateZ( 100px ); }#cube .back   { transform: rotateX( 180deg ) translateZ( 100px ); }#cube .right  { transform: rotateY(  90deg ) translateZ( 100px ); }#cube .left   { transform: rotateY( -90deg ) translateZ( 100px ); }#cube .top    { transform: rotateX(  90deg ) translateZ( 100px ); }#cube .bottom { transform: rotateX( -90deg ) translateZ( 100px ); }

需要注意的是translateZ方法在rotate方法之后,变形方法的顺序很重要,吸收一会儿屌丝们,每面都先按自己的方向旋转,然后向外移动一个向量。

为了用户看清楚,我们的3D变形不应该在扭曲不是active的面,但是我们延Z轴移动的时候,这种情况就难以避免。为了保持3D变形的瞬间,Safari先组合元素,然后再应用变形,因此文本会保持变形之前的样式,在3D变形中经常会出现显著的像素变化

.font-size {  font-size: 2.5em;}.scale {  -webkit-transform: scale(2.5);     -moz-transform: scale(2.5);       -o-transform: scale(2.5);          transform: scale(2.5);}.perspective {  -webkit-transform: perspective(1200px) translateZ(700px);     -moz-transform: perspective(1200px) translateZ(700px);       -o-transform: perspective(1200px) translateZ(700px);          transform: perspective(1200px) translateZ(700px);}

font-size: 2.5em

transform: scale(2.5);

transform: perspective(1200) translateZ(700px);

通过可以发现无论perspective的值多小,或者变形的轴心在哪里,面1永远回到初始位置,好像3D变形对它没影响

为了解决变形和像素保留问题,我们可以向后推一下3D对象,这样前面就会Z轴后移

#cube { transform: translateZ( -100px ); }

为了显示每个面,我们需要一个旋转立方体的样式,变形和当前面的方向相反,我们在#box 上切换必要的类来应用变形

#cube.show-front  { transform: translateZ( -100px ) rotateY(    0deg ); }#cube.show-back   { transform: translateZ( -100px ) rotateX( -180deg ); }#cube.show-right  { transform: translateZ( -100px ) rotateY(  -90deg ); }#cube.show-left   { transform: translateZ( -100px ) rotateY(   90deg ); }#cube.show-top    { transform: translateZ( -100px ) rotateX(  -90deg ); }#cube.show-bottom { transform: translateZ( -100px ) rotateX(   90deg ); }

需要注意变形方法的顺序变了,我们先向后推元素,然后再旋转,再添加transition属性就完成了

#cube { transition: transform 1s; }

旋转木马

和创建立方体类似,我们创建一个9个面的旋转木马

现在应用一下基本的布局样式,给每个#carousel子元素面板20px的间距,这样每个面板的空间为210px

.container {  width: 210px;  height: 140px;  position: relative;  perspective: 1000px;}#carousel {  width: 100%;  height: 100%;  position: absolute;  transform-style: preserve-3d;}#carousel figure {  display: block;  position: absolute;  width: 186px;  height: 116px;  left: 10px;  top: 10px;  border: 2px solid black;}

下一步需要旋转每个面,9个面板,如果等分的话每个面板需要旋转40deg相对下一个

#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY(   0deg ); }#carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY(  40deg ); }#carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY(  80deg ); }#carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ); }#carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ); }#carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ); }#carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ); }#carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ); }#carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ); }

现在外移元素,我们需要计算外移的距离,画一个草图,我们发现只有两个已知数:每个面板的宽度是210px,每个面板相对下一个旋转了40deg。拿出任意一个三角形都是右边的样子

cssdiagram.png

我们可以通过正切函数算出r

image

这样我们就知道知道需要移动288px

#carousel figure:nth-child(1) { transform: rotateY(   0deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(2) { transform: rotateY(  40deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(3) { transform: rotateY(  80deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(4) { transform: rotateY( 120deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(5) { transform: rotateY( 160deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(6) { transform: rotateY( 200deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(7) { transform: rotateY( 240deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(8) { transform: rotateY( 280deg ) translateZ( 288px ); }#carousel figure:nth-child(9) { transform: rotateY( 320deg ) translateZ( 288px ); }

如果需要改变面板的宽度或者数量,我们只需要应用一下公式就可以了,在JavaScript中

var tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) /   Math.tan( ( ( Math.PI * 2 ) / numberOfPanels ) / 2 ) );// or simplified tovar tz = Math.round( ( panelSize / 2 ) /   Math.tan( Math.PI / numberOfPanels ) );

最后我们需要再旋转木马上应用些变形

transform: translateZ( -288px ) rotateY( -160deg );

转载于:https://www.cnblogs.com/dolphinX/p/4075402.html

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